Beta cerrada1v1 · PvP · IA

Lee al rival.Posiciona.Comprométete.

CoreCraft TCG es un juego de cartas táctico en el que ambos jugadores programan sus órdenes en secreto y el combate se resuelve a la vez. Sin ventanas de reacción: solo lectura, formación y timing.

54
cartas jugables
5
niveles de IA
7
tableros
Daño simultáneo
Ambas unidades golpean
Resistencia
2 vidas × 20 puntos

El juego

No es un duelo de reflejos.
Es un duelo de lectura.

Cada turno es una apuesta: gastas maná, colocas unidades, instalas módulos y decides a quién atacar sin saber qué hará el rival. Cuando se revela, ya no puedes cambiar de idea. La profundidad está en la formación, la curva de maná y lo que el rival puede castigar.

Sin reaccionesManá 1 → 10Mazos de 25Partidas de 10 a 15 minTeclado · Mando · TáctilES / EN
01

Programación simultánea

Ambos jugadores ordenan sus cartas en secreto y bloquean. Nadie reacciona a lo que ve: todos se comprometen antes de que se revele la primera orden.

02

Formación con consecuencias

Tres ubicaciones y tres huecos por jugador. Tu unidad golpea el hueco enfrentado; si está vacío, el daño va directo a la base. Dónde pones cada carta importa.

03

Daño simultáneo

Las dos unidades atacan antes de morir. No hay «yo pego primero»: el intercambio se decide por las estadísticas, los módulos, los estados y la lectura, no por reflejos.

Pantalla de programación de CoreCraft TCG: cartas en mano listas para colocarse en los huecos del tablero.
Fase de programación
Tú colocas. El rival también.
Órdenes ocultas

El turno, en cuatro decisiones

  1. 01

    Prepara. Maná igual al turno (máximo 10), robas una carta y se regeneran recursos.

  2. 02

    Programa. Despliega unidades, instala módulos y lanza hechizos en tus huecos. Bloquea tus órdenes.

  3. 03

    Revela. Las órdenes salen por turnos; quién revela primero alterna cada turno.

  4. 04

    Resuelve. Ventana rápida y ventana normal, daño simultáneo, muerte de unidades y comprobación de vidas.

Ver todas las mecánicas

Mecánicas

Las piezas
del tablero.

Unidades, módulos, hechizos, estados y ubicaciones. Cada pieza se lee de un vistazo y se combina con el resto. Pasa el cursor por cada fila para ver la pantalla real.

Disparadores
Al desplegar, atacar, recibir daño, morir, instalar y al inicio o final del turno.
Movimiento
Empujar a un hueco libre de la ubicación e inmovilizar. Sin movimiento libre.
Módulos
Un módulo táctico por unidad. Reemplazo solo si la carta lo declara.
Mulligan
Mano inicial con decisión de quedarse o cambiar antes del primer turno.

Unidades y formación

25 unidades · estadísticas, palabras clave y disparadores

Módulos tácticos

Integrados al construir · tácticos al jugar · uno por unidad

Hechizos y control

13 hechizos · daño, robo, limpieza y estados

Efectos de ubicación

Tres de seis por partida · sorteo sembrado

Unidades y formación
Módulos tácticos
Hechizos y control
Efectos de ubicación
Vocabulario del combate
Nueve palabras que cambian el intercambio

Cada palabra clave declara un disparador y un límite. Nada depende de una reacción oculta.

Nueve palabras que cambian el intercambio

Ataque rápido
Provocar
Doble ataque
Perforante
Barrera
Robo de vida
Arrollar
Sigilo
Renacer

Cartas

54 cartas.
Muchas formas de romper una formación.

Unidades para ocupar huecos, módulos para cambiar sus reglas y hechizos para inclinar el intercambio. Filtra por tipo o elemento, busca una palabra clave y abre cualquier carta.

25 unidades16 módulos13 hechizos6 elementos
54 de 54 cartas

Catálogo actual. El set Génesis apunta a unas 120 cartas con facciones y mazos iniciales. El juego está en español e inglés.

Arte provisional

Tableros

Siete tableros,
la misma regla.

El tablero clásico es de tres ubicaciones por jugador, pero antes de cada partida puedes elegir entre siete diseños. Los dos jugadores juegan siempre sobre el mismo. Pasa el cursor para ver el tablero con las órdenes ya colocadas.

Pasa el cursor: partida en curso → órdenes colocadas

Clásico — 3 · 3 · 3Clásico — 3 · 3 · 3
Clásico3 · 3 · 3
Dúo — 3 · 3Dúo — 3 · 3
Dúo3 · 3
Flancos amplios — 2 · 3 · 2Flancos amplios — 2 · 3 · 2
Flancos amplios2 · 3 · 2
Línea de 5 — 5Línea de 5 — 5
Línea de 55
Flancos estrechos — 1 · 3 · 1Flancos estrechos — 1 · 3 · 1
Flancos estrechos1 · 3 · 1
Centro grande — 1 · 5 · 1Centro grande — 1 · 5 · 1
Centro grande1 · 5 · 1
Línea de 7 — 7Línea de 7 — 7
Línea de 77

Un turno completo

Programas. Se revela.
Se resuelve a la vez.

Un turno completo, del robo de la carta al final del turno: colocas las órdenes a ciegas, se revelan por turnos y el combate se resuelve en las dos ventanas, con unidades peleando, daño a la base y una muerte.

44 s1920 × 1080Un turno completo

Los momentos

Tres segundos
de cada regla.

A cámara lenta y en bucle: la revelación de las órdenes, el daño simultáneo y la resolución de un hechizo.

Haz clic en cualquier imagen o video para verlo a pantalla completa.

Revelación

Las órdenes se dan la vuelta por turnos.

Daño simultáneo

Los dos lados golpean antes de morir.

Segundo turno

Otra vez a ciegas, con más unidades en la mesa.

Ataque final

El intercambio se resuelve y el turno cierra.

Roadmap

Dónde está
y hacia dónde va.

El juego ya se puede jugar de principio a fin. Lo que viene después importa tanto como lo que ya existe: cerrar el catálogo inicial y abrirlo a todo el mundo.

Actualizado · 9 nov 2026Sin fechas prometidas
En betaEn curso

El juego

El combate completo: turnos, vidas, módulos, estados y editor de mazos.

Hitos de la fase

En beta
  • Tablero, formación y huecos enfrentados
  • Programación secreta, revelación y daño simultáneo
  • Dos vidas de 20 puntos
  • Módulos, estados y efectos de ubicación
  • Mazos de 25 cartas y editor con límites de copias
  • Siete tableros, partidas locales y online
  • Ajuste de costes y estadísticas con partidas reales
Beta cerradaPC · Android

La beta se abre
por tandas.

El juego se puede jugar de principio a fin. Apúntate para entrar en la siguiente tanda, probar el combate y contarnos qué se rompe, qué se entiende y qué te dan ganas de volver a jugar.

  • Partidas 1v1 contra la IA o en local, con mazos de 25 cartas.
  • Online con cuentas cuando haya hueco en la tanda.
  • Comentarios directos: cada partida y cada mensaje ajusta el balance.
Sin fechas prometidas. Solo avisos de la beta.
Lista de acceso
Abierta

Te escribimos solo cuando se abra una tanda. Sin spam.

Beta por tandasPC y Android

Al apuntarte todavía no creas una cuenta. La beta se gestiona por tandas y el acceso se envía al correo que indiques.

Preguntas

Antes de
apuntarte.

Lo que suele preguntar quien ve el juego por primera vez. Si falta algo, deja tu correo en la beta y te respondemos.

¿Ya se puede jugar?

Todavía no. El juego está en beta cerrada y se abre por tandas. Deja tu correo y te avisamos cuando haya sitio.

¿En qué plataformas va a estar?

Web, PC (Windows, macOS y Linux) y Android. iOS y consolas están en evaluación.

¿Cómo se gana una partida?

Cada jugador tiene dos vidas de 20 puntos. Las unidades atacan el hueco enfrentado y, si está vacío, golpean la base. Cuando una vida llega a cero, se pasa a la segunda con 20 puntos nuevos; el daño sobrante no se transfiere. Gana quien destruye las dos vidas del rival.

¿Cuánto dura una partida?

Entre 10 y 15 minutos. Todavía estamos ajustando la curva de maná y los mazos con partidas reales.

¿Cómo se construye un mazo?

Exactamente 25 cartas: hasta 2 copias por unidad y por hechizo, y 1 copia por módulo. El editor valida el mazo antes de la partida.

¿Habrá ranked y temporadas?

Sí, están en el roadmap. Empezamos con partidas 1v1 y después llega el ranked con emparejamiento y temporadas.

¿El arte es el definitivo?

No. El arte que ves es provisional y se va a reemplazar por las ilustraciones finales antes del lanzamiento.